“这怎么可能?”主持人代表所有看过地形图的观众,发出了来自灵魂的呐喊。
“大家都不懂历史,好巧,我也不懂。但是我们可以根据系统给的对战辅助图来分析,先不说比利牛斯山有多难攀爬而过,只说这里的高卢地区,根本就已经是罗马的地盘了。一旦greek进入,势必会遭遇的选手,这是准备放弃抵抗,不和对手玩躲猫猫的游戏,直接投了吗?”
是个人都能分析出来reek之前也提到了,为什么反而现在突然要加速这个进程,直接在高卢地区就打遭遇战?上赶着去送人头?
更不用说他们后面那些见鬼的计划了。
greek竟然妄图横穿意大利?把对手的地盘当作自家的后花园来回溜达?搞笑呢?军事补给到时候会有限到可怕,这样的情况下还妄图打败?看不起谁啊!
但就是这么一个听起来已经十分疯狂的计划,竟真的被greek的小队长点头同意了。
顾祈年这头却并没有别人想象的乐观,因为……就他所知道的历史,战役就是这样发展的没错。greek战队误打误撞,几乎全盘复刻了当年迦太基军队的选择,并且迦太基军队真的就靠着这么一个看上去像是在闹着玩,根本不可能实现的作战计划,赢得了最后的胜利。
不可一世的罗马军团被打了个措手不及,虽然最后三次的布匿战争均是罗马赢了,但偏偏就是他们正处于的这一场——第二次布匿战争中早期,迦太基方面出现了多次以少胜多的不可能,差点就真的翻盘了。
关键点就在于迦太基军队翻过比利牛斯山后,犹如神兵天降,出现在了高卢地区,在提切诺河附近,打败了一支驻守在当地的罗马军团。迦太基军队的这一举动给予了高卢人信心,他们许诺高卢人,一旦战胜罗马,高卢地区就会重获自由。本就人种复杂的迦太基军队就这么迎来了又一波全新的士兵与补给,并借着高卢人对地形与罗马军团的了解,开始了磨刀霍霍,一路南下。
他们没有长远补给?那就从当地拿。以战养战,势如破竹!
顾祈年把他所知道的历史说给了全队:“所以,现在,我们该怎么办?顺着历史重演,在最后看能不能借着已知信息反击,还是趁着j-i,ng神力还没有开始大幅度下降,直接在高卢地区全面拿下greek?”
其实当顾祈年这么说的时候,他的内心已经做出了选择。
他喜欢信战对历史的尊重,也喜欢游戏里所有尽可能按照历史复原的古建筑,但他却没有那个意愿一次次给观众上演历史战争复盘赛。
其他人的选择也和顾祈年一样,他们没有太多的时间和greek耗了。
直接在高卢拦下greek战队就是最好的选择!
虽然greek未必会如历史上的迦太基军队那样,依旧落脚在提切诺河附近,但他们一出山肯定要进入的就是高卢地区没错。
高卢地区并不大,不可能堵不到人。
“不过,以防万一,我们要不要留点人在罗马?”顾祈年有点担心greek战队在山上迷路,反而从别的地方绕过来,从他们后面出现给他们一个“惊喜”。
“他们大概率也会留下后勤,来的应该是三个人,我们留下一个人,去的是四个人。应该……能打过?”ace霸总自上次二打一还没有赢过赵诚后,就留下了心理y-in影。他这么说的意思,就是在暗示最后别留人。
但顾祈年直接无视了:“嗯,我们必须留人。”
顾祈年做事就是这样,喜欢给自己留后路,要不然总是不放心。
“ok,听你的。”霸总想了一下,妥协了。
reek战队在高卢地区喜相逢。对方也果如霸总所猜,是三个指挥官没错。只不过三人的军队并没有团结在一起,反而分得犹如一团散沙。面对庞大的罗马军团,他们这样反而如水入海,让没有办法重拳出击,重点打击。
“我们挨个拿下!”ace霸总及时调整作战策略,给出了一个较为明智的现场指挥。
若reek战队那样分散开来,那他们就要面对的是1v1,或者1v2的局面了。就还是那个老问题,他们的实力并不能做到和职业选手分庭抗礼,被greek牵着鼻子走的话,他们迎来的可不会是什么好结局。反倒是4v1的话,倒是大有可为。
而且说实话,要是4v1都赢不了,那他们也就不用参加什么比赛了。
ace霸总凭借直觉,追上了greek战队的一个指挥官,好巧不巧就是小队长ules。他们相逢在一个云雾缭绕的游戏清晨,天上乌云密布,仿佛连晨曦都无法从厚厚的云层中破出。
两方的军队之间隔着一条河,不是提切诺,而是特雷比亚。
特雷比亚的特点就是两岸有着一米多高的芦苇,以及看不清人的迷雾。这会给交战双方都带来很大的困扰。
小队长那边大概是察觉到不对,正在等待其他队员的驰援,一直按兵不动,没有太大的动作,只派了一小撮努米底亚骑兵过河来s_ao扰。
如果顾祈年在这里,他会意识到这场景的熟悉。
可惜,顾祈年主动留在了后方,ace霸总对历史的了解和大众一样——只能知道一些耳熟能详的历史事件,这种具体到哪个时间哪个战役里的哪个小分支遭遇战,他是绝对不可能了解的。他只能根据自己所得到的情报来分析,根据自己的经验来指挥。
他们四人的军队加起来有差不多二十万,也就是说,十个士兵
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