超弦理论和m理论中提到的11维宇宙架构我并不是太了解,我就以我自己的理解说一下世界的维度构成。
一维:指的是一条线,在理解上即为左-右一个方向,也可理解为点动成线,指没有面积与体积的物体。一维空间里如果有“人”,那他们的形象就是直线上方的一个点。其实,点也是一维空间,不过这个一维空间是无限小的。
二维:线动成面,在一个平面上的内容就是二维。即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看做成是二维,即只有面积,没有立体。
三维:面动成体,是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。我们理解的世界也就是三维的(不算时间维),宇宙再大,只要确定一个基底,理论上都可以用三维的坐标定位。
四维:无数“平行”的三维世界的集合即为四维世界,也就是一族因为时间维差异产生的平行空间的集合。平行空间相互之间相当于硬币的两面,是绝对碰不到一起的,但是【莫比乌斯环】那样的情况也不排除。四维世界举例的话就比如型月世界,是众平行空间的集合。而四维生命也即是所有的无数平行空间同意生命的集合,比如盖亚。
五维:无数有着同样能量法则的四维世界集合,也叫做一个晶壁系。比如dnd的一系列位面,虽然各个位面由于能量密度而偏重不同,但是法师研究的东西还都是通用的,不会出现满电的手电筒不会亮的情况,水元素位面如果有燃料和燃素也不会没法点火。
六维:大量有着同一要素的晶壁系的集合,勉强叫大晶壁吧。我们的世界基本要素是四大基本力,万有引力,电磁力,强相互作用力,弱相互作用力,也即地火风水。已知的绝大多数作品都是处于这个要素下,至少我还没见过没有引力的世界。
七维:抱歉,我的理解到此为止了,要素之上还有什么真不知道。
所以用坐标来划分的就是——
(要素维,法则维,平行维,长,宽,高;时间维)
然后说说穿越的情况:
来到不同要素的大晶壁,连存在都不会留下,因为原世界要素而维持的存在直接会崩溃掉。
来到不同法则的晶壁系,原先能力几乎不能用,但是心灵之光几乎都是通用的。法师一穿越原先研究的就几乎都报废了,战士的话适应度高点。
来到不同的平行空间,屁事也不会有,该咋地就咋地,除了可能碰到另一个自己。
死神穿现实,斩魄刀弱了,鬼道废了。
火影穿现实,写轮眼催眠刁爆了,忍术废了。
魔禁穿现实,魔法师废了,超能力者弱了。
dnd穿现实,法师废了,神殿骑士萎了,野蛮人刁爆了。
星战穿现实,原力刁爆了(强度受潮汐影响)。
盘龙穿现实,神格废了,基础技巧刁爆了。
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值得一说的是,宇宙很大,离得远了能量法则也会有微妙的变化,银河系的法师在能量丰富的猎户座也可能会萎掉。
还有,dnd的位面移动压根不是三维空间的移动。
宇宙航行中规中矩的话都是三维空间的移动,即便是宇宙的一边到另一边也一样。但是开开翘曲啥的,说不定就跳到其他平行空间了,一般跳不出晶壁系,跳出晶壁系就悲催了,原来的科技几乎都废了。
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