“这怎么能叫乞讨呢?这叫联盟战友的互帮互助!”
“大家都是联盟的新兵,为了抵抗部落,抵抗兽人,大家在强大自身的时候,为什么就不能互帮互助呢?”
陈旭啃着从刚刚法爷那边要来的面包,一本正经的跟直播间里的观众说道。
他凭本事要来的面包,怎么能说他这是乞讨呢!
至于面子?
面子有面包重要?
旅店的面包卖那么贵,那能舍得买?
技能都学不全呢。
身上啥东西都没这是为什么?
不就是为了学技能吗?
“穷文富武,这句话果然是有原因的啊,手里没一点钱连职业技能都学不到。”陈旭看着自己直播间里的弹幕发出了一声感慨。
短暂的感慨后,陈旭就朝着西部荒野的方向走去了。
接下来他的任务目标就是西部荒野这一块。
虽然说游戏里面并没有自动寻路,还有详细的小地图,都是需要玩家自己一点点的去探索。
但本身游戏在这一块的引导做的可以说是十分充分了。
也算是一种另类的小地图,而且游戏在上线前杨晨跟其团队也进行了专门的测试。
只要玩家不是那种非常急躁,遇到剧情就跳过,接了任务啥也不看的那种,基本上也不会在游戏里面迷路。
当然也不能够说所有玩家都不会迷路,各个地区的一些必经之路的地点,都会有一些n的存在。
有一些是单纯的彩蛋式n,但更多的其实还是作为填充整个艾泽拉斯大陆鲜活度的n。
这些n同样也都会有一个特点,那就是非敌对势力的玩家,进行询问的时候都会给予玩家准确的一个位置,还有周围地标的方向。
至于敌对势力的玩家,你部落的玩家都来到我联盟的领土范围了,没干你就是好事情了,你还指望给你指路?
同样因为阵营的区分,除了中立区的n,普通的平民看见敌对阵营的玩家,都会如同gta里面的平民看见持枪的玩家一样,开始逃跑。
这也是为了丰富本身魔兽世界的内容跟世界观而进行设计的一些细节。
就如同魔兽世界的名字一样,游戏里面大多数的细节设计,实际上杨晨跟星云游戏团队都是按照开放世界类的游戏来进行设计的。
有一些游戏中的内容,因为的属性而进行了阉割跟舍弃。
但大多数开放世界内的一些细节上的设计,还是沿用进了魔兽世界中。
例如向n问路,这可以说是一个隐蔽式的地图指引点了。
加入到游戏中,则是能够给玩家提供一个暗喻,那就是游戏里的n是有真实生命的。
在这种情感的带如下,联盟玩家与部落玩家对于阵营的归属,还有整个游戏里的背景故事也将会有
而且杨晨本身也是认为完全未知的探索式,其实对于玩家来说并没有那样的必要。
梦境记忆中一些游戏之所以不采取这样的法子,其实也只有一个很简单的原因。
那就是这玩意是点卡制的游戏,玩家在赶路的过程中花一点时间,对于游戏本身的收入也能够提高一下。
对于星云游戏的话,则是没有这种必要了。
这种探索式的乐趣游戏体验,浅尝即止就可以了。
真要让玩家玩个游戏,还需要背下来整个游戏的地图,或许在游戏开发者来很酷,但对于大多数的玩家来说,这就很苦了。
毕竟玩家玩游戏根本的原因,还是因为好玩,想要放松。
就算玩家愿意背下整个地图,那也应该是属于玩家自愿的范畴,而不是依靠让玩家迷路这种手段来。
例如在一些地点,法师或者战士,可以利用一些特殊的地形,更高效的练级。
又或者在某个地区赶路的时候,记下了一些路线,可以更快的抵达目标,那追求强大的玩家自然也会去钻研。
而普通的玩家也不用必须吃苦,一个字‘干’就完事了。
“诶!这不是之前的法爷么!”来到了西部荒野后,陈旭很快发现了一个让他惊奇的一幕。
一大群玩家不做任务,也不刷怪,傻愣愣在前面围成了一个大圈圈似乎在观望什么。
陈旭靠近后才看见了人群中的情况。
原来是有玩家在游戏里面进行决斗。
相比于梦境记忆中魔兽世界在pvp跟pve上的一些处理,陈旭也做出了一些处理。
对于魔兽世界而言,可以说pvp玩法是十分重要的一环,甚至还包括许多pvp模式的任务在游戏中。
当然pvp是游戏玩法的一种,但也不能够说所有玩家都是喜欢pvp。
在游戏里面玩家也可以选择开启pve的模式。
在这个模式下,玩家不能够攻击敌对阵营的玩家,但却会有一个额外的属性加成buff,只有在对方主动攻击你的时候才会触发,在buff下玩家无法对怪物造成伤害,却能够对之前攻击你的敌对玩家造成额外30的伤害。
当然也有不少必须强制开启pvp的区域,这种区域就是天生的战场。
除此外游戏里面,还可以进行友好的决斗。
插下决斗的旗帜,倒计时结束后,在一定的范围内两名玩家可以随意攻击。
不会致死,最低保留1点生命值。
这就是所谓的切磋。
而陈旭眼前看见的就是一名法师玩家正在跟其他玩家切磋。
这名法师玩家的id陈旭也十分的眼熟。
正是之前给了他面包的那名法师。
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