作为一款动作类对战的游戏,全明星大乱斗在剧情故事的叙述上面,显然不可能如同巫师:狂猎这种开放世界的r游戏一样。
同样也不能够如同黑暗之魂一样,将整个游戏的背景与世界穿插在各个道具里面展现给玩家。
毕竟全明星大乱斗里面,玩家能够收集的道具可不是什么武器、盾牌又或者是其他的东西。
而是各个ip游戏里面经典的配角,这些角色在全明星大乱斗里面将会作为命魂的存在出现。
例如合金装备系列中的精神螳螂还有骷髅脸,这些经典的反派角色在全明星大乱斗里面是作为不可控制,但可以进行收集的命魂角色还有关卡中的敌人来给玩家展现出来的。
所以在全明星大乱斗里面,如何给玩家讲述大乱斗的世界,还有关于真实世界跟亚空间世界的故事,都将会在游戏中各个斗士来展现给玩家面前。
伴随着卡比解救每一个英雄斗士的角色,都将会给玩家进行一次专门的cg动画来讲述属于这些英雄斗士们的故事。
同时也是给玩家简单的介绍,这些出自各个游戏里面经典角色,到底是有着什么样的一个故事。
毕竟对于全明星大乱斗这款首发就拥有超过80个不同角色的游戏来说,其中的ip游戏并不是每个玩家都知晓其中每个斗士英雄来历的。
并且不同的英雄斗士,他们都是慢慢相识的。
伴随着真实世界割裂,从而产生的次元裂缝,让不同维度的空间进行了混合,从而让各个不同世界的英雄汇聚到了同样的一个世界。
同时因为赛亚人的神秘力量的影响,这些个斗士的世界所在的一部分也跟大乱斗的世界相融合了起来。
所以玩家能够看见这样的景象,米德加与亚楠相互连接了起来,初始台地外面的世界不是海拉鲁而是变成了苇名城。
而被赛亚人所控制住的斗士们,则都是被禁锢在各个地方,利用从真实世界汲取来的力量,进行产出复制体的亚空军队。
从而达到将真实世界融入亚空间的目的。
玩家实际上操纵的战斗经过,还是跟梦境记忆中的关卡设计并没有多大的改变。
因为本身全明星大乱斗,虽然跟名字一样主要强调的是乱斗模式,但却也不可能将其变成如同割草或者战神那样的动作游戏,让玩家操纵一个角色,然后打一群。
如同玩家正常的乱斗体验时一样,面临数个敌人,这就已经是极限了。
剩下的则就是将不同ip游戏中,玩家面临的敌人其特色所展现出来。
例如合金装备里面的精神螳螂,玩家就会发现你的每一次攻击都能被对方所抵挡。
但这个时候玩家只要将手柄或者键盘的连接线拔掉,然后再插上去,或者直接干脆的断一下网络连接,那么玩家就会发现这个精神螳螂将会变得毫无还手之力。
在游戏里面,还有许多的元素,通过这种设计来给玩家展现出各个不同游戏的文化与细节内容。
不仅仅是追求关卡的设计有多么的精妙,因为全明星大乱斗它的核心除了大乱斗,那就是前面的这个全明星了。
给玩家展现出这些不同ip游戏的内容,这才能够让那些玩家得到认同感,让玩家明白这个游戏是懂他们的。
不是说只是将一个他们熟悉的ip加入到了游戏里面,只有表面的皮囊没有灵魂。
这才是全明星大乱斗能够成为传奇,并无法被超越的原因之一。
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“1v1单挑模式?不玩,至少咱现在不玩,要玩的话,就玩玩乱斗模式。”
鲨鱼tv的直播间里面,陈旭看着自己直播间的弹幕果断的拒绝。
就算是被弹幕各种阴阳怪气的嘲讽拱火,但陈旭依旧十分的坚定。
乱斗模式的话,玩一玩没关系,而且还挺好玩的。
哪怕是个人精英赛,每个人独自为战斗。
但运气不错的话,还能够渔翁得利,拿到一个第一名。
尽管说运气成分太大,一百盘里面说不定都不一定能体验到一次,但总归还是有一点希望的啊。
至于多人组队的乱斗模式那就更不用谈了。
混就完事了。
上去就是瞎逼干,道具一开更是干的欢快无比。
但单人模式,尤其是关闭道具的单人模式。
陈旭觉得就自己这技术,还是有一点逼数吧。
至少等别人的评分往上面长一长,普通定分阶段这一块,已经没有什么高手了,他自己再去打。
要不然的话,的不是地狱级的难度?
伴随着之前杨晨公布放出的ai挑战模式。
瞬间就让全球世界各地的格斗游戏爱好者疯狂了。
全明星大乱斗不是一款没有深度的游戏,只不过是跟传统的格斗游戏机制不同而已。
伴随着ai展示出来的游戏技巧,都是给所有一些深度高手玩家打开了一扇天窗。
而一些喜欢格斗游戏的普通玩家,同样也受到了极大的启发。
有了方向,然后再来入手的话,就能够很明显感受到游戏的不同了。
不过对于普通玩家来说的话,其实是没有多大影响的。
因为那些个花里胡哨的操作,你放到乱斗模式里面来说根本卵用都没有。
例如皮卡丘的空中循环连,需要对自身的愤怒值以及敌人的血量百分比卡住一个合理的时机才能释放出来。
不仅仅是对于自身操作要求极高,更是要对对
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