毕竟是游戏而不是历史教材,很多细节上的东西,杨晨他们在进行开发资料片的时候,都是进行了省略。
即便是邀请到的几个专家,专门协助他们弄了一大堆的文案,甚至包括结合历史上发生的一些事情来论证,如果发生了世界大战,到底会是因为什么原因,而又会导致什么样的世界格局。
开发研究游戏中世界观背景的时候,这些会让其更加的严谨,但表现给玩家们的时候,显然就不能够在游戏里面全部给弄出来了。
毕竟玩家们玩游戏是为了放松,即便会想要得到一些科普,但游戏的快乐还是最重要的。
所以整个游戏里面的剧情,都是经过了一些筛减,同时游戏里面涉及到剧情模式基本上都是采用的真人影影像结合。
之所以采用这种模式,一方面是即时演算的效果,对于《红色警戒》这款游戏而言,稍微显得有点太过寒酸了。
因为是采用的上帝俯视角,虽然整个游戏的建模是3d的,但比起《生化危机》跟《上古卷轴:天际》这一类的游戏,《红色警戒》里面的模型还是有一点点粗糙的。
而真人出演则是更能够给玩家们带来一些真实的沉浸感,当然还有另外一个比较特殊的原因。
那就是杨晨给自己开了一个小灶,通过邀请一个专门的导演来进行拍摄游戏中相关的剧情过场动画,而在拍摄的时候作为监制的杨晨,顺带着咨询了不少导演拍摄跟视角镜头运用等方面的原因。
“刚刚那个金色的东西,大家看见了没有?肯定是一个重要的道具啊!”
直播间里面陈旭等到游戏中的剧情播放完了之后,跟弹幕水友进行着吹牛逼的行动,同时也看着刚刚进入游戏后出现的战役新手教程。
听见陈旭吹着牛逼,弹幕纷纷打出了一行……。
全程黑白色的画面,就那个金色的圆球一闪而过,只要是个人都知道,那玩意肯定是什么重要的东西啊,1这还用说的么?
闲聊了几句,基本上陈旭已经了解到这个战役模式的主要玩法了。
跟正常的多人模式里面,双方选择一个国家进行对战并没有太大的差别。
只不过唯一不同的是在战役模式,至少是这一场战役模式里面,自己并不能够操控如基地车,兵营这些东西。
只能够利用系统给予自己的一些部队,将敌人给进攻下来。
“打真人我可能没有那么厉害,但是打电脑我很强啊!”
陈旭一边吹牛逼,一边笑着,同时一把将所有的部队给框起来,飞机士兵还有坦克全部框在一起,然后集合。
朝着战争迷雾中露出来的目标一点,然后陈旭的双手离开了键盘。
没有什么多余的操作,玩游戏就是一个字:莽。
什么十字围杀,什么双线操作,不存在的!
所有军队直接一框a过去就完事了。
屏幕上浩浩荡荡的军队杀了过去,五分钟后目标地被陈旭成功的所占领。
“看见了么?玩这种游戏我很有经验的,简单难度下基本上电脑都是送菜,除非你自己作死一波一波的故意送人头,否则不用考虑什么战术安排,直接a过去肯定能赢。”
陈旭的脸上带着非常喜悦的笑容,跟直播间里面的观众互动。
这一点他倒是没有说错,简单难度的确敌人的括数值都要更低一些,前几个任务即便不做多考虑,直接平a过去也能够获得胜利。
但之后的几个人可就不是这个样子了。
连续完成了几个任务,陈旭的脸上充满了自信,看着满屏幕的‘主播6666’、‘主播真强’陈旭感觉自己整个人都有些膨胀起来了。
至于更多一部分‘主播真不要脸’‘打个简单模式看给你能的’这些话基本上都被他给下意识的忽略了。
看着第一关战役剧情的最后一个任务,要求指挥官使用剩下的士兵击溃波兰防线。
陈旭的脸上还是带着笑容:“一点都不慌,虽然之前莽了几波,让我们的兵力损失了不少,但现在情况还是很稳的。”
“而且最后一关没有时间限制,所以我们不用急可以来一点战术,首先我们先派一个小兵当斥候,破一下战争迷雾搞清楚一下敌军的兵力部署,毕竟我们也损失了不少兵力不能不明局势就莽过去了。”
选出了一个血量最少的小兵,派出去顺着战争迷雾小心往前面摸索,陈旭在直播间里面吹着牛逼,直到小兵撞到了地方的军营被乱枪打死。
“不要慌,死一个斥候无伤大雅,但关键在于敌人的军队已经侦测到了。居高临下地形很好但问题不大,实际上这个地形只要我们将坦克换成飞机,直接空袭他们就能赢了,因为他们的防空炮很少,但是飞机全没了所以换不得。”看着侦察到的信息,陈旭俨然将自己包装成了一个战术高手,分析着局势。
“不过还是问题不大,根据侦查得到的信息,敌人只有300人口的军队,而我们呢?600人口!同时还有20辆坦克。600人口打300人口还有20辆坦克,这一波要吃波兰的部队简直轻而易举。两倍的人口,还是有坦克的情况下,你告诉我怎么输?大军骑脸都赢了好么?”
看着直播间里的弹幕,陈旭分析了一大堆,最后鼠标左键点击在屏幕上从左上角往右下角那么一划拉。
选中所有部队,然后鼠标左键配合着键盘上的a往目标地那么一点。
“经过分析,我们的优势非
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