梦境记忆里面,这种推塔类的游戏,除了dota外还有一款就人气而言更高的游戏《英雄联盟》,相比于dota偏向于硬核而言,《英雄联盟》就显然更偏向娱乐性了。
真正那种顶尖水平的职业赛场级别抛开不谈,在新手入门在这一环节上面,显然后者比前者要更容易让新手上手一些。
当然硬核向竞技有竞技的好处,偏向娱乐也有偏向娱乐的好处。
对于dota而言,硬核向的竞技风格,就注定了新人入门dota需要迈过一个很高的门槛,比如游戏中虽然分为辅助位、劣势路、中单跟,但根据局势的不同,大哥可以转酱油、酱油也能转大哥,中单还能转打野。
抛开复杂的战术,还有出装这种思路,光是各个英雄位置就得让新手被老手暴打很长时间才能够明白。
而《英雄联盟》,则是偏向娱乐与低门槛,虽然高端的对局中,玩家们也会用出各种套路。
但就游戏本身,就制定了一个系统,那就是名为adc的射手位,以单挑为主的中路跟上路,还有帮助队友建立优势的打野。
以及无论在任何游戏里面,都被称为rbq的辅助。
不过这种偏向娱乐跟英雄特性定位的模式,虽然让新手玩家能够快速的上手,但却也会造成一个问题,那就是风格的固定。
比如在某个版本中adc过分的强势、某个版本中刺客过分强势、又或者战士、坦克过分强势。
归根结底,在杨晨看来这两款游戏虽然是同类型的,但实际上却并不冲突。
如果将这种类型的游戏比作打仗。
那dota就是大规模的战役,需要从长计议,步步为营;那《英雄联盟》就是小规模的突击战,从某个点突破蚕食对手。
无分高下,只因真正的内核风格不同。
而且相比于《荒野大镖客:救赎》这些游戏而言,《英雄联盟》在开发难度上可以说是完全没有。
这一类型游戏中最困难的就是英雄的设计,还有装备各种平衡性的决策。
然而这对于拥有梦境记忆的杨晨来说并不是事情。
其次这种难度并不高的游戏,杨晨也能够放心的交给星云游戏中内部一些新人团队,进行培养他们的能力。
………………
“新的类型的游戏?”
《魔兽争霸》的会议室里面,陈川等负责运营dota还有真三国无双的团队众人都是用很惊讶的目光看他们的boss杨晨。
一开始向公司提出将dota还有真三国无双作为单独游戏分割出来,一方面是考虑到他们这个项目组未来的前途,另一方面他们也是觉得dota还有真三国无双的潜力的确有这个能力。
在玩家需要交一个《魔兽争霸》入门门槛费的情况下,还有那么多的用户玩家,足以证明杨晨制作的这两张地图的魅力了。
而后续的运营上面,一开始整个团队是按照杨晨给予的计划书进行相应的更新,但在后来游戏的发展过程中,更多的是他们本身参考玩家们的意见对于版本进行平衡跟更新了。
但单独的开发一款新的游戏,这还是他们没有想过的。
“杨总是dota或者真三国无双的独立版么?”团队众人的老大陈川,试探的朝杨晨问道。
“dota跟真三国无双会独立出来,不过并不是我说的新类型游戏,主要的玩法上面跟dota它们区别不大,但在整体风格上面偏向娱乐,同时上手门槛也会更低一些。”杨晨笑了笑说道。
作为一款游戏,《英雄联盟》可以说无论是在商业、影响力,又或者本身的玩法乐趣上面,都充分证明了自己。
而其中更是经历了无数的版本,甚至让玩家们表示,这又是一个全新的游戏了。
其中最显著的莫过于增加辅助专属的工资装,让辅助不那么的凄惨;以及取消符文将其与天赋混合,等等一系列的大改动。
可以说《英雄联盟》各种大版本的改动,其实也跟梦境记忆中的游戏市场环境有关。
一开始作为《英雄联盟》的开发商,要钱没有要命一条,他们完全是将其当做一款商业化网游来开发的,所以新人进入游戏,只能够用那几个英雄,需要玩新的英雄要么花时间打金币解锁,要么直接氪金。
同时符文的设定,其实就完全能够当成其游戏设置的氪金道具了。
根据英雄不同的特点,拥有专属的符文,可以说开局就比别人多一个小装备,技术有差距的情况不提,但在技术相同的情况下,绝对是拥有符文的一方占据优势。
但在后面游戏取得成功,钱已经不再是问题了,让游戏变得更具有竞技属性更专业是极为重要的一点,于是取消符文的设定成为了它变革的第一步。
对于杨晨而言,显然《英雄联盟》这款游戏,杨晨最注重的并不是它的盈利能力,即便它在商业游戏中可以说是最顶尖的金字塔那一级别。
但对目前的星云游戏而言,真的并不是很看重它的盈利能力,杨晨更注重的是《英雄联盟》这款游戏,能够将不适应dota那种硬核向对战游戏的玩家,全盘接收过来。
原版梦境记忆中,早起为了盈利的,比如英雄购买、符文以及符文页这些,杨晨直接全部将其砍掉。
英雄以及符文,玩家全部都是能够免费试用的。
至于等级机制,杨晨并不打算变动太多,等级无上限。
而玩家每提升一级,能够从宝箱中获得相应的一些道具
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