随着《英雄联盟》的新版本发布,尤其是全新的模式‘极地大乱斗’的上线,同时在线率也再一次得到了提升。
另外伴随着玩家们逐渐开始明白《英雄联盟》这一款游戏到底该怎么玩之后,相关的盈利也逐渐的开始增加,大多数的玩家都是选择了购买其中的皮肤道具。
毕竟拥有皮肤跟没有皮肤,除了技能数值外,几乎是两种表现。
简单的说就像是出远门一样,有皮肤的玩家就是做一等舱的感觉,而没有皮肤的玩家则是做普通舱。
虽然大家都是位于一辆高铁列车里面,同时抵达目标地,但是中途的享受却完全不一样。
而‘极地大乱斗’则是给了不怎么喜欢硬性竞技对抗的轻度玩家们一个惊喜。
区别于需要不断的养成角色带来的愉悦。
每一局都是全新的开始,每个英雄都是不同的玩法,每一把的出装都是一种套路,《英雄联盟》这一类的游戏里面,实际上也是有元素的。
那就是角色的养成。
从一级可能还打不过野怪跟一队小兵到不断的提升经济跟经验,一个技能就收一波兵,一个技能就收一波野。
这带来的快乐绝对是顶尖的。
就比如《英雄联盟》《dota》里面为什么那么多的玩家,喜欢把一个英雄玩成野区吸血鬼,线上看到一波兵就走不动路了。
因为打野跟刷线能够带来经济与经验的提升,同时再将其转化为战斗力。
同时这种类型的游戏,跟fps游戏是一样的,每一局都是一把全新的开始,不用如同那种游戏一样,需要长时间的在线,花费大量的时间。
大多数的如果你长时间不登录,然后官方还没有什么返回礼包的。
那么绝对是跟不上主流节奏的。
而《英雄联盟》这种游戏则是不一样了,哪怕你几个月,甚至一两年不玩,再次登录每一局你依旧是跟别人处于同一起跑线,大家都是1级,大家都是没钱。
原本的《英雄联盟》如果是相比于《dota》将操作弱化了,那么‘极地大乱斗’这个模式则是在不改变游戏大基础上,将整个节奏跟元素给变了。
从竞技对抗变成了彻底的娱乐。
‘大乱斗有人玩了么?感觉超好玩,就是有点看脸每次随机不到想要玩的英雄。’
‘还好每一把能够有颗骰子能随机英雄,而且队友不想玩的也会到英雄池里面啊。’
‘我只想说作为菜逼,终于有救了,第一次正战绩!哈哈!’
‘话说你们觉得谁在这个模式里面最厉害?感觉应该就是泽拉斯还有ez了吧,各种扔技能。’
‘呵呵,说泽拉斯跟ez的都是年轻人,蒙多才是爸爸,前期虽然被打的跟狗一样,但是熬过两件套,出了水银鞋跟绿甲反甲我就能让对面叫爸爸。’
‘而且节奏快多了,打起来真的爽,十几分钟一盘。’
‘嘿嘿,我发现一点大乱斗这个模式里面,好像妹子还挺多的,刚刚加了一个妹子的好友。’
‘???谁尿黄,把楼上的呲醒,糖尿病老哥别来不能让他尝到甜头。’
‘妹子?怕不是掏出来比你都大!’
…………
网龙会议室里面,齐达还有凤凰游戏跟网龙这边空降的两个设计师在会议室里面讨论着关于《龙凤英雄》的开发方向。
“果然,杨晨跟星云游戏感受到压力了!而且也正是这个举动,证明了我们的思路的确是正确的。”
会议室里面,凤凰游戏那边的主设计师封保一脸笑容。
听见封保的话,网龙这边的设计师杳火也是露出笑容点点头:“原本的《英雄联盟》虽然弱化了《dota》的操作门槛,但本质上还是有很浓郁的竞技属性,但这个大乱斗模式就充分说明了,他们也要专注娱乐方向。”
“星云游戏的胃口还真是大啊,不过我们的动作得快了,真要等对方这个大乱斗模式沉淀下来,可能就不妙了。”封保皱着眉说道。
“老齐,游戏开发的进度怎么样了?”杳火看着齐达问道。
因为需要赶时间,游戏的开发基本上是分成好几个部分来进行的。
“大部分完成了,最主要的就是核心玩法还有数值装备这一块了。”齐达汇报工作情况。
“《英雄联盟》这个大乱斗最核心的点,就是加快了游戏的节奏,而且有一点证实了我们一个想法的可行,那就是经济分享,玩家补不到也能够拿到小兵的钱,星云游戏在大乱斗里也是这样做的。”杳火眯着眼睛看着电脑屏幕上的大乱斗游戏视频。
“另外玩家只有死亡才能够将经济转化成战斗力,这就属于强制性的平衡玩家的差距,让双方能够打的你来我往。”封保也是跟在后面说道。
“但对于高手而言,其实这其中的差距还是有不少的,所以这个模式采用了随即英雄加大娱乐效果跟不稳定性,但《龙凤英雄》绝对不能够这样,毕竟这不是如同他们这个极地大乱斗一样的附属模式,而且也不可能只有一条路。”封保继续补充。
“如果我们取消经济系统,所有玩家的经验是共享的,这一样一来雪球效果可以降到最低。”杳火突然想到了什么。
“取消经济系统?那意味着装备系统就没有意义了,但作为一款游戏玩家其实是需要个人英雄主义的,加入buff系统取代装备,玩家通过个人的操作夺取buff,就如同《英雄联盟》里的大龙一样!”
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