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028 水下 矿产(1/2)

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等了一阵,准备开水下新矿。

水下开矿有好有坏。

好处是不需要抽水机。

基础成本增加20,自带过滤压水系统,当然,电费不会减免的。

不好的地方在于运输机器人不能下水,没有合适的矿石运输单位,只能建设传输带。

水里时不时会有单只或小群小小怪兽路过,水里的巡逻速度和战斗范围都不行,几公里的传输带,没有百来个战斗单位,都别想保护它不受损。

反而是矿井本体,在水底选择地下模式,大部分怪兽都不理会。

另外,传输带还要电!

一公里耗费2电,倒是不多。

总之,水下一号矿成本是220+60(井深)+140(传输带2.8公里)+30(水下缆线)。

这里的矿会从水下机库入库,走电梯上地面,再被运回基地。

水下二号矿井比一号矿井成本高50。

有一点比较离谱,1级矿井科技自带的传输带,没有合并功能,两个矿必须各拉一条传输带,放水下等于额外提高了日常维修的成本。

要等到6级的管廊技术,才能解决眼前的问题。

两个新矿启动,扣掉232电(含压水和线路),实验室的小项目已经顶不住,反正也没主要研究项目了,关掉电磁实验室,保留基础实验室和核子实验室的继续研发,怪兽实验室也只维持日常的样本解析50电。

新矿的矿石出来,矿产爆炸,总矿石产量达到275!

基地的最大产能耗费才200,加上燃料、核燃料、聚变燃料、粮食种植等乱七八糟的东西,也用不光。

可以新建生产设施了。

补二十台运输机器人先。

补完机器人,建造小怪兽巴斯样本带来的水下综合生产设施。

1000矿,摆在综合机库b5层,靠近岛的一侧。

这玩意属于基地外设施,不需要开槽,把开槽费算下来,比正常的综合生产设施还便宜。

但产能可不低。

它的基础产能就有100,生产怪兽单位时还额外提高50产能!

当然,只能生产水下和两栖单位,其他东西生产出来直接掉它正下方海底下了,有些东西被海水浸泡捞出来都没用了。

占地6000平米,b5的五分之一,因为b5本来就泡在水里,不影响机库功能,工厂顶上还能站机甲呢。

把水下生产设施弄出来,时间也来到22天凌晨。

拿到补给进入双开状态。

基地的产能,用于给综合机库扩建。

这次扩建的目的是容纳设施,不是机库本身。

第一批项目是自动仓库和人员舱。

自动仓库用于优化机库区域的资源分配,包括水下生产设施的消耗,和稍后机库内的机甲维修需要用到它。

人员舱主要用于轮班期的短暂休息,不用于定居,军官房间就不用了,安排一大堆胶囊房和少许单间即可。

胶囊房是双层的,一间的占用面积才2平米,一套人员舱全改胶囊房,能堆下70个!

两套人员舱,设置一个娱乐室,足以满足两、三百人在综合机库的轮值和休息需要。

高度上人员舱处于b2,仓库处于b3,位于机库南端的山体中间。未来如果要扩建机库本身的面积,则会往东做横向扩建。

含扩建在内,这一套的费用为1400矿,还有不少空间富余,稍后还能造点别的。

水下综合生产设施,则开始不间断生产无人潜艇“标枪”。

无人潜艇“标枪”倒是有名字,还是个组合解锁的成果,但它的定位跟战斗无人机(电磁步枪)差不多。

“标枪”是一种战斗消耗品,方头方脑,没有装甲,连抗压壳都没,浮潜靠着两个小气罐,最大潜深仅150米,唯一的武器是电磁鱼叉,只能发射2枚鱼叉就要跑路。

另外,它是纯电动的,但自身没有发电能力,全靠基地充电。

战斗方式是冲出去放两枚鱼叉,赶快回去充电补鱼叉。

假如要投两枚鱼叉,它最大前出距离为5公里。不投鱼叉,则能在50公里的距离游个来回。

正常采用定点警戒。

以章鱼的岛子为例,两个水下混合矿和综合机库b5层的距离分别是2.8公里和3.3公里。

“标枪”在3.5公里的距离,可以待机约6个小时(需要电力维持自己不被洋流带走),最后剩下差不多一鱼叉的电时回航,毕竟不能发射鱼叉,值守也没了意义。

别看标枪又脆,又带不了几鱼叉,但因为它的战斗节奏很特别,在有水下主力机甲单位掩护的战场,很难被打坏。

即便被打坏几台,也不是难以接受。

价格……25矿一台。

这价格,不造它几百个,都不好意思说自己有水下战力。

数百上千的“标枪”集团战斗起来,会给基地带来很大的电力负载,尤其需要注意,不然打到半路断电可就完了。

标枪造着,基地产能在上午时把扩建工作作完,该补炮塔了。

或者说炮楼。

在高地建造大型、高高度炮塔底座,折后700矿。

建造占据两个炮塔点的远火大炮“等离子轨道炮”。

成本380矿,比高能激光贵出一半,作战时还要耗费少许弹药。

它是个全长18米,长方形炮管横向超过4米的巨大家伙,优势主要体现在射程与单发输出。

自动瞄准基础射程是22公里,手动射程……只要不在地平线外面,能看到的都能打。具体以岛子高地优势加上高

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