进化点数分配完毕,龙天泽开始研究起技能。
在升级时获得了“破釜”。
奖励光团内获得了“致命冲击”。
破釜i:消耗体力值,并获得力量与敏捷的加强。每消耗100点体力值,可以增加1%的力量与敏捷强化。
龙天泽看着破釜技能的介绍,倒是有些讶异,这技能明显是一柄双刃剑。
提升自身敏捷与力量的同时,又是要消耗体力值。
不过如今体力值还算比较丰富,龙天泽倒是觉得在有些时候,或许这技能有奇效。
致命冲击:使你的瞬间爆发力提升,当前敏捷与力量强化x2。消耗体力值:300。
这个技能倒是比较强力的一种技能,攻守兼备。
攻击时,速度与攻击都是大幅度的提升,大多数情况下,只要出其不意,往往可以做到瞬间秒杀对方。
致命冲击就是体力值的消耗有些太多了一些,足足要300点才能施放一次。
新技能也有了足够的了解,剩下的,就是技能点数的分配了。
被动技能点数,有4点。
主动技能点数,有4点。
被动技能点数倒是很好分配,因为目前为止,一共只有两个被动技能。
分别是“持久战力”和“体力恢复”。
龙天泽想了想,将4点被动技能全部加在了持久战力上面。
持久战力这个被动技能,可以使自身消耗的体力数值减少。
5级的持久战力,可以降低所有动作,或技能的体力值消耗10%。
5级的持久战力,只需要270点体力值,就可以施放致命冲击了。
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