重生之新世界

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第二十章:第一个副本(3/6)

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完成度在90%以上,则可以获得1点熟练度,完成度在95%以上则可以获得2点熟练度,完成度100%则为3点熟练度,超过100%则获得5点熟练度。0级技能需要100点熟练度才能升级到1级,1级到2级需要200点,2级到3级需要400点,3级到4级需要800点,4级到5级需要1600点。

因此,前世几乎所有玩家都会用熟练度来提升技能的前几级,而把宝贵的技能点留到重要技能的高等级提升上,否则,一个【通用技能】全部用技能点提升的话,总共需要15个技能点,把一个4阶的玩家所有的技能点加起来,都不够把10个【通用技能】提升到满级的,更别说【专属技能】了,升到满级9级,整整需要45点技能点,就算是土豪也不可能一口气拿出来这么多。

法术类技能的熟练度获取,除了通过技能完成度之外,还可以通过对该法术技能的解析来获得。

而影响技能伤害和效果的,除了学术等级,技能等级,武器装备之外,最大的因素,还是“技能完成度”。

“技能完成度”是只有当玩家使用超过95%的自由度和真实度之后才会出现的一个度量标准。

当玩家使用95%以下自由度和真实度时,系统会将玩家使用技能后实际造成的伤害取标准伤害的70%,在这种情况下,玩家是无法自己控制技能的实际效果的,因此会让技能显得非常死板。

而高自由度和真实度下,有了“技能完成度”这个评判标准之后,玩家才能够自己控制技能的效果。

比如,普通玩家使用【冲锋】,就只能老老实实的按照系统规定的方向进行冲锋,冲锋过程中也无法做其他的动作,更没办法中途转向,该冲锋10米就是10米,少1厘米都不行。

而高自由度玩家使用【冲锋】,则不再有任何的束缚,哪怕冲锋距离只有1米不到,只要系统判定技能完成度超过60%,那就表示技能发动成功,目标就会收到相应的伤害。

因此,在《新世界》里,技能在高自由度玩家和普通玩家手中,完全是两种概念。

在高自由度状态下,技能完成度是判定技能是否成功发动的条件之一。

完成度在40%以下时,技能发动失败,使用者会受到技能发动失败的惩罚(若技能说明中有相应惩罚条件)。

完成度在40%以上,但是不满60%,技能发动成功,但是额外效果(眩晕,击倒,瘫痪等)无法起效,伤害数值为技能完整伤害的60%。

完成度在60%以上,但是不满80%,技能发动成功,但是额外效果(眩晕,击倒,瘫痪等)无法起效,伤害数值为技能完整伤害。

完成度在80%以上,但是不满90%,技能发动成功,技能效果全部起效。

完成度在90%以上,但是不满95%,技能发动成功,技能效果为120%。

完成度在95%以上,但是不满100%,技能发动成功,技能效果为150%。

完成度为100%,技能发动成功,且技能伤害和效果加倍。

完成度超过100%,技能发动成功,且技能伤害和效果为三倍效果,并附带技能额外影响。

也就是说,当一个高自由度玩家的技能完成度低于60%的时候,其实际的效果甚至还不如普通玩家按照系统规定,一板一眼使用技能来得有效。

但是实际上,高自由度玩家的技能完成度,很少会低于80%。

这也就是说,一个同样的技能,在高自由度玩家手中,光是伤害,至少也要比普通玩家高出三成。

这也是为什么前世那些高级玩家都是高自由度玩家的原因。

尤其是当技能完成度超过100%时,还会对目标造成额外的影响,还是拿【冲锋】举例,当高自由度玩家【冲锋】技能的完成度超过100%之后,会依据目标受到冲锋的部位,额外出现残废,混乱,击飞,击倒等等多种效果。

于斌走进职业圣殿之后,直接找到战士职业的导师,打开技能菜单,开始挑选自己需要的技能。

首先是【通用技能】,由于之前于斌是直接前往英雄墓园进行讨伐任务,因此并没有学习任何的通用技能,而且那个时候,于斌身上也没有钱来学习技能。

现在,自然是要先把【通用技能】补充完整。

由于各个种族的基础职业都大同小异,因此,【通用技能】上面,亡灵和人类其实并没有太大的差别。

数百个【通用技能】,排列了满满好几页菜单,其中八成以上都是如【膝撞】,【侧踢】这种由基本动作演变而来的。这种【通用技能】对于于斌这种高自由度玩家来说,是完全不需要的,因为即使不学习这种技能,高自由度下,只要于斌能做出符合要求的动作,系统就会自动评定技能完成度,从而实现技能效果。

剩下的将近两成,才是于斌想要的。

不过,法术是不属于【通用技能】范畴的,因为即使是最低级,没有任何伤害的戏法,都至少需要类似【魔法学】这样的学术等级,因此在

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